說好一個故事--從動物朋友看現今譁眾取寵的日本動畫陋習


這一篇文是前一篇心得文的衍伸,想要分析一下最近看完的動畫"動物朋友”けものフレンズ”,了解一下它在動漫界造就的奇蹟,並看看一部締造了各種的傳奇甚至席捲了鄉民們,以至於創造了”是擅長XX的朋友呢!”這句成句的動畫,到底有什麼樣的魅力?

再開始前,我們先來談談這部動畫到底締造了什麼傳奇吧。首先,作為一個本來想要拿來宣傳遊戲的動畫,在動畫製作的五百天期間內遊戲就倒閉了。沒有錯,簡直可以稱得上前無古人後無來者,更厲害的是就算是倒閉還是硬把動畫給生了來。就跟服裝公司花錢請偶像代言,結果還沒站台公司就倒了,但是記者會還是照辦一樣。而且不只是遊戲倒了,動畫開播前連漫畫都被腰斬,各種合作活動也全部終止。可以說是處於孤立無援的狀況。
其次製作團隊只有十人,而且預算嚴重不足,就連動畫中出現的巴士輪子都不會轉(如果你記得國產動畫腳趾上的星光,大概就是那種感覺)。而且因為內部的事務配音員還全部換了一輪。再者,這部動畫使用了很少見,非主流的全3D製作,除了場景外,所有會動的東西全部是3D動畫(當然,是為了省錢),場景的繪圖也十分的省工。在動畫大國的美國,這種低成本的3D動畫顯得格外粗糙而且不自然,理所當然的也造成一開始幾週的收視十分慘淡 。
但是!就是那個但是!這樣子的動畫竟然在開播後第四週忽然逆勢上漲。要知道對大部分的動畫甚至是影集電影來說,通常首週收看人數是最多的,之後會從著時間而慢慢減少。雖然有少數會逆勢上漲,但是幅度也不會太大(漲幅比較明顯的如半澤直樹和家政婦三田,一開始收視率在20%左右完結篇達到40%)。然而,動物朋友卻是一個十分反常的個案。
下圖是一種分析動畫熱門成的方式,橫軸是第幾集,縱軸則是人數,橘線表示開實況的人數,藍則是轉推的人數。各個圖的概念很單純,越熱門的動畫,就有越多人實況和轉推,而把每一集的人數除上第一集的人數,就可以算出殘留率,有就是最後有多少人還在持續觀看動畫。一般來說,這個數據是小於100%的就算有帶大概也不會大於200%(代表有更多人加入觀看),下面的圖示是一些熱門動畫,但我們可以看出大部分不是向下掉就是持平。有就是說,動物朋友的第一集相較於最後一集,吸引到了約17倍的人開實況,換言之人氣大幅度的上升到了爆表的地步。而這也是這部動畫在動漫界被討論得如此熱絡的原因。


隨之而來的效應自然不必多說了。首先是日本新宿開設的動物朋友商店在開店第三天商品就被一掃而空,變成只剩下貨架的稀有景觀。其次是日本產生了參觀動物園的人潮,東武動物園因為和動物朋友合作所以更是人潮爆滿,每天早上開園前就有人在排隊,甚至上了NHK新聞。同時由於本來就是由3D製作,很多同人作家馬上做出了各種MMD MAD。動畫片頭曲賣了25718張,片尾則是11850張,iTunes下載也超過十萬次,這或許也是拜4/14日上了MUSIC STATION所致。除此之外。動物朋友於日本NicoNico 動畫(日本最大的影音網站)的第一集播放次數是歷來最三高,需要付費觀看的剩餘11集則成了霸佔了歷年付費排行榜的前11名(也就是完全制霸,第一名的第三話付費觀看約12萬次)

NicoNico歷代付費播放次數排行榜,上面橘色線全部都是動物朋友 

東武動物園的動物朋友合作活動 

整間店賣得一乾二淨實屬罕見......
附帶一提,動物朋友的附贈藍光光碟公式書前兩本合計已經賣了超過12萬套,平均一卷6萬套,以在日本只要可以賣5000套就算是佳作,上萬就是大作,兩萬以上就可立於頂點的標準來說,又是另外一個奇蹟(要比較的話,海賊王Z劇場版的銷量也大約是12萬張)。詳細可以參考這裡 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60037&snA=61050)

好的,以上落落長的內容感謝大家願意讀完.....我想這樣大家心中應該也有一個底了,到底這部動畫為甚麼值得討論了。下面就讓我們正式進入討論分析的環節。

(以下有劇情透露)

首先,如果基於以上的數據,在大家開始看這部動畫之前,大概會認為這要不是一個高潮迭起謎團重重的懸疑大片,不然就是如半澤直樹一般反映現實讓人看了大快人心的作品,再不然就是像“請問您今天要來點兔子嗎?”這種走很萌很可愛路線的軟趴趴動畫(附帶一提這部兔子動畫的第一集創下800萬次點擊率,至今無人能敵)。但是很可惜,以上都不對。動物朋友裡面沒有驚天大秘密和驚心動魄的大冒險,沒有任何諷刺社會的情節,也有沒有刻意的賣萌劇情,更不要說3D模組實在是不怎麼令人驚艷。如果要一句話來概括,動物朋友就是一部”兒童向動畫”。(動畫本身的心得可以參考我的前一篇文)

但是這樣子問題就來了,就算動物朋友老少咸宜好了,它是如何在其他眾多高預算高名氣動畫的夾擊之下殺出重圍,最後創下了業界奇蹟呢?

如果你去搜尋各種完結的心得文,就可以發現大家有各種不同的看法,但最重要的核心價值卻是相同的--動物朋友好好地說了一個故事。

什麼?說好了一個故事?難道這樣子就可以創造奇蹟了嗎?如果你這個想,那你大概不知道,在動畫界真的願意好好的,完整地說一個故事的作品簡直有如鳳毛麟角。2016年甲鐵城的卡巴內里一開始抱持著要成為神作的氣勢,結果撥到一半劇情急轉直下最後的結尾更是莫名其妙,2013年Aldnoah Zero最後一集包子臉公主給大家的一記回馬槍連聲優都傻眼了,偽物語夾帶著之前化物語的人氣卻在節奏的掌控上一團糟,竟然花了整整一集在那該死的刷牙上導致後面劇情被嚴重壓縮,而麻枝准在Angel Beats!和Charlotte仍然是正常發揮,就算大難當頭,劇情吃緊,該打棒球就是要打棒球!!更不要說那些約定成俗的泳裝篇,溫泉篇,日常篇,就算時間不足還是硬要插進去。但說真的,這些已經算是好了,更可怕的是很多作品劇情空洞,作畫失敗,賣肉賣到令人歎為觀止的地步。

Aldnoah Zero - 本有神作之勢卻被一記回馬槍給毀了
在日本每一季度都有大約20部左右的動畫開播,競爭可以說是十分的激烈。這其中大部分的動畫都是改編動畫,幾乎都是從漫畫或是輕小說改編而成。但說句老實話,先不說原作的水準本身就良莠不齊,改編後的作畫品質更常常是慘不忍睹,甚至為了收事實而增加了不少賣肉橋段,可謂無所不用其極。2015年的動畫”聖劍使的禁咒詠唱”可以說讓大家見識到了甚麼叫蠢出新高度,2出新姿態,慘不忍睹的作畫,連觀眾看了都會不好意思的劇情,實在無法理解為什麼這樣一部龍傲天作品可以被改編成動畫。動畫"至高指令"更是在原作的基礎上大打色情牌,彷彿沒了這些東西就沒有人會看了(事實上也真的沒啥人看)。
明明可以好好說故事卻硬要賣肉的作品 -- 至高指令
聖劍使的禁咒詠唱,經典作畫之"你的臉是貼上去的吧!"
在這一點上,動物朋友可以說是完全反其道而行。沒有預算搞一堆有的沒的,那就在劇情上下工夫。不追求劇情的深度,但是有同時考慮到只想輕鬆觀看和希望追求深度的觀眾們的需求,在故事中埋下了各種精心準備的伏筆。人物很多,但是每一個腳色都鮮明而有特色。動物朋友做到的事情都十分的基本,基本到你去路上隨便找個人問”一部好看的動畫應該要有要素?”大家可以給出的內容。但是,很可惜的,現在的動畫為了搶收視而用上了大量沒有”吸睛”的元素,反而把動畫的本質,”用動態的畫面說故事”這件事情給忘記了。拙劣的劇本,沒有個性的人物,爛到家的節奏和時間安排,砸了多少重金聘請了知名導演音樂編劇,最後卻被一個沒預算沒後台的動畫吊著打。實在是讓人不勝唏噓。

甲鐵城的卡巴內里大概是近期最有名的,被編劇所毀了的作品
當然,我並沒有要神話動物朋友,雖然上面我有諸多讚賞,但動物朋友相比於其他有著評價優良的動畫還是遜色不少,比方說前幾年的Steins;Gate,Fate/Stay Night UBW,東京殘響和上一季度的從零開始的異世界生活在劇情上都頗有深度,聲之形和Clannad劇情發人深省,讓人掉淚,天元突破熱血而讓人感動,Yuri!!! On ICE和乒乓則是獨樹一格,把運動競技用不同方式呈現出來,東離劍遊記更是把本土的布袋戲推廣到了國外的大作,這些動畫無論在劇情還是作畫上都十分的優良,唯一可惜的地方是比較吃觀眾,要推廣到動漫圈外較為困難。我並不認為動物朋友贏過了這一些作品,說到底一部作品好不好本來就很主觀,銷量,討論度,話題度什麼也不過是希望可以從比較客觀的方式去分析作品好壞的媒介罷了。但是從動物朋友的例子我們可以看出,劇情還是決定了一部好作品的關鍵要素。動物朋友之所以可以拿到今天的成績,雖然不排除有運氣的要素,但也證明了就算不像其他動畫一樣譁眾取寵,只憑一個好劇本也可以有一番作為的。

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